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谁能成为万王之王?战意S1新赛季势力战新玩法爆料

12月23日战意S1新版本"游牧之鞭"正式上线后,广大玩家第一件事就是重置兵谱、兵团技能,然后试验平衡过后的各个兵种,S1新版本本次兵团平衡改动极大,因此官方也贴心的给每个玩家发放了免费重置的道具,让大家能尽快找出自己喜欢的兵团,享受到快节奏的匹配战斗。

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不过激情战斗过后,大家也发现了S1赛季新版本还有一个重大改动,那就是出现了征战天下的赛季说明。目前这个界面只给出了一个阶段性的模糊说明,大家一看,只能大概知道这是势力战的一个阶段性玩法,那么所谓的天命军和镇国军到底会是什么样的玩法呢?这就值得思索了。

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战意在S0赛季的势力战玩法其实并不复杂,每周固定时间开启的势力战能够让玩家们以家族为单位攻城掠地,而占来的地盘,则可以制造高级器械,或是调整资源点采集税率来获得银币收入,从而让家族成员的战斗力更强。总体上势力战作为普通匹配的更高级玩法,可谓投入大,但是回报也高,为了争夺地盘,各个家族的玩家们除了正面战斗之外,合纵连横也层出不穷,战意一直在为打造真实的战争世界努力。

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在S0赛季中,大家都知道混乱之地的资源产出是高于四大出生地区的,只有实力极为强大的家族才能稳定占据混乱之地的地块。不过S1赛季前期,混乱之地却会关闭,再根据赛季时间开启,这意味着制作高级兵装所需的特殊材料难以采集到,兵装补给消耗的战火币将更多,要为后期势力战做好准备,还得提升技术减少日常的兵装损耗。总体来看这种阶段性的赛季设置在策略游戏中相当常见,也意味着战意在S1赛季将出现更多的世界设定剧情。

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之前战意虽然有历史纪年,但并没有真正的剧情,杀手哥在对策划同学软磨硬泡后,终于获得了一些战意S1赛季绝密消息。S1赛季的剧情主题其实是帝国黄昏、诸王的崛起。在战意大陆上,东方的王国和西方的帝国都已经存在了好几百年,正所谓天下大势合久必分分久必合,封建时代的王朝到了一定程度就必然会灭亡,而来自北方的游牧民族因为气候变冷活不下去,不断的向东方王国和西方帝国进攻,加速了这两方的崩溃,这就是所谓帝国黄昏。

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有了剧情,广大玩家会觉得这个游戏更有身临其境的感觉。杀手哥略一思索,东方王国么,从存在时间推算,应该是汉朝,东汉末年的历史非常符合这个剧本,各个世家早已认定大汉必亡,拥兵自立伺机而动。至于三国时期北方游牧民族没能南下,只能说当时汉族名将智士太多了,游牧民族完全不是对手,公孙瓒这种二流诸侯都能令乌桓人闻之色变,何况更厉害的袁绍、曹操?

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西方帝国么,欧洲历史上大一统的帝国时期本就很少,比较相符的只有第一次上帝之鞭降临时期的罗马帝国,随着罗马帝国的崩溃欧洲也进入了群雄争霸的黑暗时代。虽然匈人王阿蒂拉入侵罗马帝国是公元440-450年,此时中国已经进入了南北朝时期,不过战意的世界设定早就变为了架空世界设定,所以时间不同也很正常。所谓镇国军,估计就和三国时期真心匡扶汉室的士人一样,恪守传统忠义观念把诸侯视为乱臣贼子。而S0赛季已有家族的玩家们,通常也不会离开战友们,那自然就会是天命军了(司马懿:天命?啊哈哈哈哈……),天命只掌握在我自己手中,假如天下没有我,不知几人称王几人称帝?


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所谓诸王崛起自然代表了旧帝国的消亡,那新的帝国如何产生呢?混乱之地之所以会被锁住,大概是因为开发团队要在那里"施工"新的王城。S1后期剧情中混乱之地将冒出一座古老的王城"英雄之城",占领英雄之城者将成为吉尔伽美什,哦不万王之王,也就是大陆唯一的皇帝!莫非S1赛季最终胜利的家族真能拿到皇帝之类的称号?这可比S0赛季那种称号不知道牛b了多少倍!

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虽然天命军和镇国军的细节玩法策划仍守口如瓶,不过可以推断的是,散人玩家在以镇国军身份进行势力战时,战力将获得很大的buff。挟天子以令诸侯,大义名分还是很重要的,这样的设定既符合历史,也能让散人玩家也愉快的玩势力战,而战意各服务器S0赛季占据广大地区的大公会,在S1赛季必将为了万王之王的荣耀全力奋战,让我们拭目以待,何人才能主宰战意这个真实的世界?


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